C语言中static修饰变量?
赵新程回答:
最主要有两点用途。
让一个变量长期有效,而不管其是在什么地方被申明。比如:
int fun1()
{
static int s_value=0;
面定都业事只活她先,任证速例林非何查厂。
....
}
那么fun1不管在什么地方被调用,当函数退出后,s_value最后的值将一直会被系统保存(相当于一个全局变量),下次s_value再被用到时,也即当fun1()再次被调用时,s_value初始值将是最近被保存过的值(请注意s_value初始化操作只会被执行一次,即上述s_value=0 这个语句)。
一到主进利直入文色,今历查。
2.避免多个文件使用了相同的变量名而导致冲突
比如有多个文件,分别由几个人独立开发的。假定他们在各自的文件中定义相同的“全局”变量名(仅仅指在他们独自的文件中全局),当系统集成时,由于他们使用了名字一样的“全局”变量,导致有难于遇见的问题。解决这个问题方便的做法就是在各自文件中,在相同的全局变量申明前加上static修饰符。这样系统就会为他们分配不同的内存,互不影响了。
崔晨旸回答:static int a=0; // 运行期时初始化一次, 下次再调用时, 不进行初始化工作如下:printf(“%d”,a);a++;}int main(){staticLocalVar(); // 第一次调用, 输出a=0staticLocalVar(); // 第二次调用, 记忆了第一次退出时的值, 输出a=1return 0;}
扩展资料1、static对全局变量的修饰,可以认为是限制了只能是本文件引用此变量。有的程序是由好多.c文件构成。彼此可以互相引用变量,但加入static修饰之后,只能被本文件中函数引用此变量。2、static对栈变量的修饰,可以认为栈变量的生命周期延长到程序执行结束时。一般来说,栈变量的生命周期由OS管理,在退栈的过程中,栈变量的生命也就结束。3、但加入static修饰之后,变量已经不再存储在栈中,而是和全局变量一起存储。同时,离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用, 而且保存了前次被调用后留下的值。
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