oppo手机花屏了怎么办(OPPO手机花屏了怎么办)
iPhone 13 上高刷屏,稳了?,下面一起来看看本站小编爱范儿给大家精心整理的答案,希望对您有帮助
由简入奢易,由奢入简难。这个道理放在消费电子领域依然适用。
智能手机的屏幕技术经历了分辨率、材质以及刷新率等多个维度的革新。以往我们觉得屏幕分辨率、刷新率够用就行,毕竟再高下去我们很难辨别出它们的不同,譬如 90 分与 95 分的差距。
但人眼适应性极强,想要带来更好的体验,屏幕技术必须不断向前。现如今,屏幕可以说是评判智能手机高下最重要的一项指标。都说眼睛是心灵的窗户,那屏幕之于智能手机来说,也可以说是一扇窗户,而且也是能够提升交互体验的一扇落地窗。
自 2019 年一加 7 Pro 引领了高刷新率屏幕之后,现如今,上至旗舰,下至千元机,均配备上了高刷新率屏幕。反观 iOS 世界的 iPhone,依旧坚守 60Hz 屏幕,禅定又佛系。
作为曾经的 iPhone 用户,在没接触高刷屏之前,我的心态也很佛系,自诩 60Hz 够用,加上 iOS 奶油般的过渡,可以媲美 90Hz。但直到某一天,我用上了 Android 高刷旗舰,一切都变了。
在高刷新率的屏幕下,感受到了真正的丝滑,当我再用回 iPhone 时,iOS 的表现就好像无时无刻在跟你闹别扭的朋友,生涩卡顿感油然而生。此时,我不再禅定,加入了声讨 iPhone 再不用高刷屏就不再买的队伍。
发展至今,说实话,iPhone 已然不再是领先其他 Android 手机几个身位的对手,它们之间的差距在不断缩小,甚至在一些特性上已被超越。高刷新率屏幕就是一个。
众所周知,苹果的产品并不是行业内最先「吃螃蟹」的,譬如 Touch ID、双摄、面部识别、OLED 材质屏幕种种。但一旦苹果在量产产品上推出,它的硬件水准和软件调教都会是行业的翘楚。对于高刷新率屏幕,苹果应该是在寻找当下的「最优解」。
这个最优解其实已经在苹果产品中出现,并且 Android 阵营中也有了相应量产的产品,它就是 LTPO OLED 屏幕(以下简称 LTPO)。
LTPO 技术的全称是 Low Temperature Polycrystalline Oxide,中文译为「低温多晶氧化物」。它叫什么,是怎么形成的其实对于我们消费者来说,其实并不重要,毕竟朗读和背诵并不一定能在考试中拿分。
▲ Apple Watch Series 5 支持始终显示.
LTPO 技术最大的优势是支持自适应调整 OLED 屏幕的刷新率,理论上最低可以达到 1Hz,从而降低高刷屏一直存在的显示时的高能耗。Apple Watch Series 5 用上了 LTPO 技术的屏幕,在「始终显示」的情况下,依旧可以与 Apple Watch Series 4 的续航时间相仿,疗效还是很明显的。
Apple Watch 其实就像是苹果的试验田,有什么新技术都会率先在 Apple Watch 上测试,LTPO 是一项,之前的 AMOLED 屏幕也是。按理说,LTPO 屏幕技术在 Apple Watch Series 5 上取得了不错的效果,iPhone 也该用上了。只是 LTPO 屏幕技术要求很高,大规模生产有难度,几年前暂时还只能用在屏幕尺寸很小的 Apple Watch 而已。
后续,三星改良工艺提升产能,把新一代的 LTPO 技术屏幕用在了自家旗舰 Galaxy Note 20 上,也算是 LTPO 技术走向大众的第一步了。现在,最新的 LTPO 技术屏幕则出现在了 OPPO Find X3 系列和一加 9 Pro 上。
相对于三星自家的旗舰产品,欧加通过与三星的合作,发挥出了 LTPO 技术屏幕的潜力,就是可以做到最低 1Hz 的刷新率。并且在日常中可以做到 1Hz~120Hz 120 档位的变频切换,配合相应的软件算法优化,理论上会有着 50% 的功耗降低。
理论归理论,我们来看看最终的疗效。(这里以 Find X3 Pro 为例,并且已升级至最新的固件。)
其实升级前后,在系统体验上并没有什么很明显、有感知的变化。但在第一天,我特别留意了一下续航状态,升级后 Find X3 Pro 的续航明显提升了一些,同样的使用方式,24 小时后,还是会有 45% 左右的电量(平时大概在 20% 左右),倘若专心工作的话,应该可以撑到下班。
另外,为了省电,Find X3 Pro 的高帧率模式是有智能动态帧率的调整,这几天的使用也让我摸到了一些门路,以及一些问题。
「智能动态帧率」大部分是根据应用场景来划分,比如说,在桌面停留、浏览器停留时会出现 1Hz 的超低刷新率,而在观看 B 站、油管等视频 App 时,帧率可能会调频到 24Hz、30Hz,在不同的游戏时,会来到 60Hz、90Hz 以及 120Hz。
▲ 切换到 B 站会有明显的帧率变化。(开发者选项中的显示屏幕帧率在 LTPO 屏幕上其实并不准,只是显示当前最高刷新率,但也足够说明问题。)
只是实际中,Find X3 Pro 屏幕的「变频」策略有那么一点点「粗暴」。最明显的就是切换到视频应用(B 站、油管、腾讯等),屏幕的帧率会锁定在 60Hz,从 120Hz 直接跳到 60Hz 时,会有着比较明显的感知。
为此,我还特别验证了一下一加 9 Pro 的情况。进入视频 App 后,帧率维持 120Hz,顺滑如初,只有在全屏视频后,屏幕帧率才会调整到 60Hz。相对来说,在视频 App 这方面,一加 9 Pro 的智能动态帧率调整是要更直觉一点。不过,Find X3 Pro 的屏幕动态帧率调整变得更人性化,也就一个 OTA 的事情。
想要充分发挥出 LTPO 技术屏幕的潜力,除了硬件足够优秀之外,更需要的还是软件上更为细腻的优化。甚至可以说,在不降低体验的情况下,软件生态上的优化,有着举足轻重的作用。
除了动态刷新,全场景给高刷屏省电外,LTPO 技术屏幕还有一个优势,简单说它的无级变频特性可以让游戏操作更跟手,延迟也更低。
简单来说,在游戏中不同的场景,GPU 渲染的时间也不同,遇到很多的漫反射以及复杂场景时 GPU 渲染时间会很长,为了保证画面不撕裂和低操控低延时,PC 上出现了 G-Sync 和 Free-Sync 技术,它可以控制显示器刷新延迟与 GPU 输出延时保持一致,避免丢帧出现的卡顿。
在现实中,这需要 G-Sync 芯片和支持 G-Sync 技术的显示器双重条件,也几乎是电竞显示器的标配,为了就是操控延迟更低,更跟手。(对于 Android 上引入 Free-Sync 实现方法,这里也只是很浅显的说明,想要更深入了解的朋友,可以参考知乎 @沧浪之水 的三篇专栏,里面有更为专业和详细的技术讲解。)
其实,在智能手机这种移动设备上,高通参考了 Free-Sync 的概念推出了 Q-Sync,它们之间的作用机制很像,都是会根据每一帧画面的渲染时间不同,而去动态调整每一帧合成的时间。
不过,在 LTPO 技术屏幕这种支持无级变频屏幕之前,高通的 Q-Sync 很难落地,或者说很难发挥出优势来。此前智能手机的屏幕刷新率只有几档的变化(60Hz、90Hz、120Hz),难以匹配到不同帧的合成时间,而且频繁的切换可能会导致花屏。
OPPO 和一加在新旗舰上的 LTPO 技术屏幕下,引入 Q-Sync 的同时,自研出了 O-Sync,它们称之为超频响应。除了可以去适应不同帧的合成时间,还加快了屏幕与处理器之间的同步频率,提升到 360Hz(若以 60Hz 刷新为基准的话,就是提升了 6 倍),可以更快的把芯片渲染的画面送进屏幕里。让你在触摸的时候,会有比原来设备更快的反应,这优势在平常应用中反应不明显,但在游戏中会有更加跟手的操控感。
目前来说,LTPO 技术屏幕大致有着这两大优势,其实都是支持 1Hz~120Hz 刷新率的 120 档位变频,它可以根据不同的场景来调整刷新率以达到省电的目的。而在游戏中,也可以根据更快的同步频率,进行更加灵活的渲染,达到低延迟的作用。
但从目前的产品来看,有好的地方也有优化还不够的地方。好的地方就是切实省电了、切实让操控更跟手,而优化不够的地方, 还是在不同软件、不同场景这些变频策略上,这也是需要厂商不断去思考、去优化的一点。
而即将会用上 LTPO 技术屏幕的新 iPhone,从现在看自然也会存在这些优缺点。
▲ iPhone 12 系列距离完美似乎就差一块高刷屏了。图片来自:the Verge
能够减轻高刷新率屏幕给 iPhone 带来的续航压力(可能与现在 iPhone 12 系列续航差不多),对如何根据场景、软件进行屏幕刷新率的变频依旧是个挑战。至于游戏上操控更低延迟的操控,几乎可以让 iPhone 再度成为最佳「游戏手机」了。
高刷新率带来的提升,其实可以参考拥有 ProMotion 屏幕的 iPad Pro,这里多说说变频策略。iPhone 和 Android 们最大的区别还是对第三方软件生态的话语权上,苹果对 iOS 生态有着很强的号召力,这是在优化变频策略的一大优势。
它可以画一个规则框架,然后让开发者去根据规则去优化自己 App 内的不同刷新率调用策略,比如油管、B 站这类视频类 App 中,在未进入横屏、视频最大化之前,可以使用最高刷新率,而全屏后,可以与视频帧率保持一致(比如 24Hz、30Hz、60Hz 等)。如此一来就无须自己去优化所有的 App 生态,和场景规则。
这就好比作当时上线的暗黑模式,Android 和 iOS 采取了完全不同的策略,Android 们是在机内预制了可以全局暗黑的选项,可以根据规则强制把应用切换为暗色,而 iOS 则是让开发者自行去优化完成。对生态不同的话语权,导致了它们不同的处理方式。
这里并没有去贬低 Android,提升 iOS 之意,只是表明苹果在软件生态上有着更强的把控力,和自制力,因而在 LTPO 技术屏幕上应该有着更加成熟的变频策略。
新的技术就好像一片未开垦的黑土地,不同厂商的产品就好像刚发芽的小树,在生长过程中总归需要不断地修修剪剪,以让它更好的成长变成参天大树。最先到达这片土地种树的人们可能没有足够的经验,需要不断地去碰壁探索,而后续来的人可以按照已有的经验去优化,从而让自己的树木成长的更快。
想要把让这片新土地种满树苗成为一片森林,需要更多的厂商参与,激发他们的智慧,不断去优化种树的流程,让它更为高效、合理。LTPO 技术屏幕也是如此,它可能是明日产品的新特性,它完美的呈现需要更多厂商参与,不论是第一批的三星、OPPO、一加,还是后来的苹果、小米等等。
在造林的新土地上,它们都值得我们尊敬,有了它们的开拓,我们才会有一整片森林去乘凉,去享受。
来源:浙江新闻频道
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当手机出现卡顿、死机、系统崩溃、花屏、定屏、无法开机等故障时,有些用户会选择刷机的方式,来恢复手机的初始设置,而近日,有人却对此打起了歪主意,利用刷机为自己非法获利。今天上午,一起因“刷机”引发的不正当竞争纠纷案件在杭州铁路运输法院进行一审在线宣判。
大约一年前,OPPO广东移动通信有限公司发现,他们出售的众多OPPO手机的信息反馈出现异常,调查过后,才知道,原来是手机里自带的一些APP被卸载和替换导致的。而替换、卸载这些软件的是杭州和深圳的两家网络科技有限公司。据了解,这两家公司都提供在线有偿刷机服务,可以针对OPPO旗下大部分型号手机,他们在为消费者提供刷机服务的同时,会擅自安装了一些第三方软件。
杭州铁路运输法院副院长 王江桥:“被告,对自身提供的刷机服务,主观上具有破解他人手机应用系统,删除,修改相关应用的故意,客观上导致各类型手机的操作系统被替换和修改。”
法官认为,被告的行为,切断了手机厂商和用户的联系、损害了原告基于其合法商业模式带来的竞争优势和合法利益,并在此过程中谋取了不当利益,因此,属于不正当商业行为。而且这样的行为,对于消费者而言,也极具危害性。
杭州铁路运输法院副院长 王江桥:“原本消费者的数据是掌握在有资质有牌照的大型的手机厂商里面,通过刷机以后,刷机公司替代了手机硬件商,掌握了手机用户的数据,包括个人的隐私数据,所以这会处于一种极其不确定的安全风险。”
经过近一年的调查审理,今天,杭州铁路运输法院对此案进行一审在线宣判。法官认为,作为一种有效的技术手段,手机厂商应当对刷机行为保持一定的容忍。但刷机应通过正当合法的方式进行。两被告共同实施提供非法刷机服务的行为,已构成共同侵权。最终判决被告立即停止不正当竞争行为,并向原告赔偿经济损失及合理费用50万元。
46万的和田玉摔坏,顺丰只赔2000元?
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新京报讯(记者 王俊)10月9日,杭州互联网法院对首例因“刷机”引发的不正当竞争纠纷案件进行宣判。法院经审理认为,杭州某科技公司、深圳某科技共同实施提供非法刷机服务的行为构成不正当竞争,判决两被告立即停止不正当竞争行为,并赔偿50万元。
认为“刷机”侵权 OPPO起诉索赔
不少手机用户都有过刷机的尝试,刷机作为一种技术手段,可以把操作系统安装成自己想要的版本,也能为用户解决手机卡顿、死机、系统崩溃、花屏、定屏、无法开机等故障。
本案中,原告为OPPO公司和东莞某科技公司,系OPPO品牌手机制造商以及该品牌手机操作系统ColorOS产品的著作权人和所有权人。原告通过上述操作系统内置软件商店、游戏中心、阅读等移动应用程序运营以获利。
被告杭州某科技公司通过运营网站线刷宝以及自主开发的刷机软件提供针对OPPO品牌手机系统ROM的开发、定制、下载及安装服务,深圳某科技公司则为线刷宝网站的实际收款方。
两原告认为,被告的行为侵害了正常运营秩序,损害了其他用户的合法权益,构成不正当竞争。
法院认定“刷机”是牟利性商业行为
《反不正当竞争法》第二条规定,经营者在生产经营活动中,应当遵循自愿、平等、公平、诚信的原则,遵守法律和商业道德。
杭州互联网法院经审理认为,两原告享有反不正当竞争法所保护的权益。
法院认为,从行为的方式和手段来看,线刷宝刷机包破解OPPO官方软件包写入非官方软件包;从行为目的来看,被告主观上具有破解他人手机应用系统、删除相关应用并装载己方应用程序的故意,客观上导致OPPO公司各类型手机操作系统被替换和修改,其行为不仅是一种牟利性的商业行为,更具有明显的指向性和针对性。
从行为结果来看,本案涉刷机使用的操作系统直接对两原告各种机型操作系统ROM包进行破解、修改和添加,破坏了原操作系统的完整性,减损系统适配性、影响用户体验、破坏操作影响手机用户个人数据安全,最终损害手机厂商和用户的合法权益。
构成不正当竞争 两被告被判赔50万
法院认为,杭州某科技公司提供的刷机服务行为具有不正当性,属于非法刷机,直接干扰了两原告的商业模式,实质性替代了两原告的竞争优势和商业利益,扰乱了公平竞争市场秩序;既违反了诚实信用原则,也违背了手机行业所公认的商业道德。
杭州某网络科技有限公司修改、删除、替换原操作系统中的应用软件,损害了两原告基于其合法商业模式带来的竞争优势和合法利益,并在此过程中实质性替代两原告谋取了不当利益。此外,两被告的行为构成对原告应用软件分发服务商业模式的颠覆性破坏,削弱了其市场竞争优势和核心竞争力,构成不正当竞争行为。
法院认为,两被告提供非法刷机服务并获利的行为构成不正当竞争,损害了两原告利益,应承担包括停止侵权等法律责任。并综合考虑侵权行为发生的范围、侵权所造成的影响、持续时间、市场范围及侵权人的主观过错等酌情确定50万元的赔偿数额。
【说法】
非法“刷机”超出技术中立范畴
杭州互联网法院法官认为,刷机作为一种技术手段,在为手机用户解决手机卡顿、死机、系统崩溃、花屏、定屏、无法开机等故障、为用户定制专属操作界面具有积极作用。手机厂商应当对刷机行为保持一定的容忍,但刷机应通过正当合法的方式进行。
刷机服务提供商应当以公开、公用的系统为基础,通过技术创新、智力创造独立开发出符合用户需求、能够吸引手机用户的手机操作系统。通过对他人具有智力成果和技术保护的操作系统进行破解、删除、修改而实施的刷机行为,已超出技术中立范畴。
原告委托代理浙江垦丁律师事务所认为,一些刷机行为表面看是侵害了手机厂商著作权,实质是基于流量劫持行为的不正当竞争,因为他们对于手机的研发和推广没有任何贡献,却坐享其成拿走了流量收益。
新京报记者 王俊
编辑 陈思 校对 卢茜
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